Saturday, December 28, 2013

Membuat Simulasi dengan Menggunakan Simul8

Hai Sobat Hunter....Kali ini admin akan share cara Membuat Simulasi dengan Menggunakan Simul8. Sebelumnya admin akan menjelaskan sedikit tentang Apa Itu Simul8....
Simul8

SIMUL8 perangkat lunak simulasi adalah produk dari SIMUL8 Korporasi digunakan untuk sistem yang melibatkan pengolahan entitas diskrit pada waktu diskrit simulasi. Program ini adalah alat untuk perencanaan, desain, optimasi dan reengineering nyata produksi, manufaktur, logistik atau jasa sistem penyediaan. SIMUL8 memungkinkan pengguna untuk menciptakan model komputer, yang memperhitungkan kendala kehidupan nyata, kapasitas, tingkat kegagalan, polapergeseran, dan faktor-faktorlain yang mempengaruhi total kinerja dan efisiensi produksi. Melalui model ini adalah mungkin untuk menguji nyata skenario dalam lingkungan virtual, misalnya mensimulasikan direncanakan fungsi dan beban dari sistem, perubahan parameter yang mempengaruhikinerja sistem, melakukan tesekstrimbeban, verifikasi dengan eksperimen solusi yang diusulkan dan memilih solusi yang optimal. Sebuah fitur umum dari masalah diselesaikan dalam SIMUL8 adalah bahwa mereka prihatin dengan biaya, waktu dan persediaan.
Berikut adalah penampakan dari Simul8

Kelebihan dan Kekurangan Simul8
Semua software pasti memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing, berikut kelebihan dan kekurangan Simul8
            Kelebihan
1.    Simul8 memberikan hasil yang jelas dan konkrit dan bukti-informasi tentang bagaimana merancang atau dioptimalkan sistem produksi akan benar-benar berfungsi
2.    Desain SIMUL8 juga memfasilitasi komunikasi dengan paket perangkat lunak lain seperti Microsoft Access, Excel dan Visio. Dukungan dari XML dan otomatisasi OLE memungkinkan bekerja dengan sumber data eksternal dan mengekspor data internal untuk sistem lain
3.    SIMUL8 juga mendukung komunikasi dengan database menggunakan SQL
4.    Desain pada Simul8 lebih menarik dan juga menyediakan banyak template
Kekurangan
1.    Wilayah utama  Simul8 hanya di bidang manufaktur, kesehatan, pusat kontak dan rantai pasokan
2.    Template yang digunakan pada Simul8 berbayar
3.    Picture yang tersedia  pada library terbatas

Oke....Untuk contoh Templatenya silahkan Download disini

Monday, July 22, 2013

Cara Membuat Background Gambar di Form Netbeans

Ada beberapa cara mengubah tampilan form menjadi lebih cantik dan menarik, seperti menyisipkan icon pada button, mengubah background form dengan gambar atau foto.
Untuk Membuat Background Gambar di Form Netbeans ada beberapa cara :
1. Membuat Background Gambar di Form Netbeans dengan Jlabel.
Caranya :
-Sobat Hunter terlebih dulu set layout frame dengan Null Layout yaitu dengan Klik Kanan. seperti gambar
-Masukkan Label, kosongkan textnya, sesuaikan ukuranya dengan form/frame, kemudian properties-icon, Import to Project-pilih gambar yang akan dijadikan background-Finish

2. Menggunakan Panel
-Buat Project baru, Klik File-New Project, Java-Java Aplication


-Pada Project Name sobat Hunter isikan sesuai dengan keinginan, seperti disini contohnya "Background"


-Untuk Project Location tentukan dimana akan menyimpan project,kemudian Finish
-Tambahkan beberapa Package untuk menyimpan Source Code, Image,Class. Klik kanan pada Project-New-Java Package

Disini admin membuat 3 buah Package yaitu noeng.img(untuk menyimpan Image), noeng.panelBackground(untuk menyimpan class), noeng.source(untuk menyimpan source code/form2)


-Copy Image/Gambar yang akan dijadikan background di package noeng.img atau di directory Hunter/background/src/noeng/img


-Tambahkan satu class di noeng.panelBackground. Klik kanan noeng.panelBackground-New-Java Class



-Pada Class Name isi dengan "bground"


-Masukkan Source Code seperti di gambar


-Save, kemudian Compile File, Caranya klik kanan class bground-Compile file



-Tambahkan Frame baru di noeng.source, klik kanan noeng.source-New-JFrame Form



- Pada class name isikan FBackground



-Drag and Drop class bground yang ada di noeng.panelBackground ke Frame/form Fbackground


-Sesuaikan Ukuran background dengan form/frame


-Selesai, Tekan Shift+F6 untuk menjalankan


Semoga Postingan Cara Membuat Background Gambar di Form Netbeans bermanfaat...amien

Monday, July 15, 2013

Cara Membuat Aplikasi Gabung Kata dengan Netbeans 7.3

Untuk belajar suatu bahasa pemrograman harus belajar dasarnya terlebih dahulu, selanjutnya tinggal bagaimana kita berkreasi dan mengembangkan bahasa pemrograman yang dipelajari.
Untuk kali ini admin akan berbagi Cara Membuat Aplikasi Gabung Kata dengan Netbeans 7.3. Langsung saja.
1. Buka Netbeans sobat Hunter
2. Buat Project baru dengan memilih menu File-New Project
3. Tambahkan satu JFrame Form ubah nama menjadi FGabung
4. Tambahkan 
Komponen
Text
 Varible Name
Label1
Label2
 Kata 1
 Kata 2
 Default
 Default
JText Field1
JText Field1
 Kosongkan
 Kosongkan
 eKata1
 eKata2
Button1
 Gabung
 btGabung



5. Double Klik pada btGabung, Masukkan code berikut :
private void bthitungActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                         
        // TODO add your handling code here:
        JOptionPane.showMessageDialog(null, eKata1.getText()+"\n"+ eKata2.getText(),"Pesan",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
    }

Sedikit Penjelasan :
JOptionPane.showMessageDialog --> Menampilkan Message Dialog
eKata1.getText()--> untuk mengambil nilai/isi dari eKata1 untuk ditampilkan di Message Dialog
+ ---> menggabungkan kata
"\n" --> untuk ganti baris/enter 1 kali
eKata2.getText() --> untuk mengambil nilai dari eKata2

Untuk menjalankan Tekan Shift+F6

Demikian Postingan Cara Membuat Aplikasi Gabung Kata dengan Netbeans 7.3, Semoga bermanfaat

Menampilkan Pesan "Hello World" dengan Netbeans 7.3

Waktu menunjukkan pukul 16.00 WIB, sambil menunggu waktu buka puasa, admin mau bagi-bagi sedikit, sedikit sekali, tapi mudah-mudahan berguna bagi sobat Hunter.

Setelah postingan sebelumnya membahas Cara Installasi JDK dan Netbeans 7.3 sekarang saatnya menggunakan Netbeans-nya. 
1. Untuk membuat aplikasi/project baru langsung ke file-New Project
2. Tambahkan JFrame Form, ganti nama menjadi FPesan-Finish

3. Tambahkan satu Button, Ubah Textnya = Pesan, Variable Name = btPesan

4. Klik Ganda(Double Klik) pada btPesan, Masukkan code berikut :
private void btPesanActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                        
        // TODO add your handling code here:
        JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hello World","Pesan",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
    }

Penjelasan Coding :
JOptionPane.showMessageDialog untuk menampilkan Message Box
"Hello World" ---> Pesan yang akan ditampilkan
"Pesan"---> Judul/Tittle dari Message box

Untuk menjalankan tekan Shift+F6
Klik Tombol Pesan

Demikian Postingan Menampilkan Pesan "Hello World" dengan Netbeans 7.3 yang sangat sedikit, Mudah-mudahan bermanfaat...amiiin

Sunday, July 14, 2013

Cara Instal JDK dan Netbeans IDE 7.3 di Windows 7

Assalamualaikum Sobat Hunter....Tidak terasa sudah melewati bebrapa hari di bulan yang penuh berkah bulan Ramadhan.....

Setelah Postingan sebelumnya banyak membahas bahasa pemrograman dengan menggunakan Visual Basic 6.0, untuk postingan kali ini admin akan mencoba membahas pemrograman dengan bahasa java yaitu menggunakan Netbeans 7.3.
Bahasa Java tidak jauh berbeda dengan bahasa C/C++, jadi semua coding akan sangat familiar di sobat Hunter semua.

Untuk membuat project/aplikasi java bisa menggunakan text editor seperti Notepad/Notepad++. Tapi untuk kali ini admin akan mencoba membuat project/aplikasi dengan Netbeans 7.3.
Sebelumnya, admin akan berbagi Cara Instal JDK dan Netbeans IDE 7.3 di Windows 7. Langsung saja :

1. Instal JDK nya terlebih dahulu, jika sobat Hunter belum punya, download dulu di sini. Untuk langkah-langkah instalasinya seperti biasa, ikuti petunjuknya, next-next dan finish...hehehe
2. Setelah JDK terinstal selanjutnya sobat Hunter Install Netbeans 7.3 nya, silahkan download di sini bagi yang belum mempunyai. Ikuti petunjuk instalasinya.
3. Jangan Buka dulu Netbeansnya, Selanjutnya buka directory di mana sobat Hunter menginstal JDK. Secara Default berada di C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_21, kemudian buka folder bin, copy-kan directory yang menunjukkan folder bin berada. C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_21\bin

4. Klik kanan pada computer pilih Properties

5. Masuk ke Advanced System Settings

6. Pilih Menu Environment Variables

7. Cari PATH pada System Variables kemudian klik Edit, Lihat Gambar


8. Paste kan directory yang sobat Hunter copy tadi di Variable Value, jangan sampai path yang ada sebelumnya terhapus, sebelum Paste klik dulu di akhir variable value kemudian beri tanda titik koma (;)
9. Klik Ok sampai habis
10. Buka Command Promt/CMD, ketikkan :
       java -version
       java

11. Jalankan Netbeans, Selesai

Mudah-mudahan sobat Hunter tidak bingung ya....
sekian postingan kali ini, mudah-mudahan bermanfaat bagi kita semua...amiiin...

Sunday, July 7, 2013

LIBMO V 1.6 Software Perpustakaan


Libmo merupakan aplikasi Perpustakaan yang dibuat dengan Visual Basic 6.0 dan database MYSQL. Aplikasi yang mempunyai fitur cukup lengkap diantanya :
1. Form Data Buku
2. Form Peminjaman
3. Form Pengembalian
4. Denda
5. Laporan peminjaman harian, bulanan dan menurut kategori yang diinginkan
5. Laporan Pengembalian
6. DLL

Design yang sederhana dan user friendly memudahkan operator mengoperasikan software perpustakaan ini.
Untuk mendapatkan source code nya secara lengkap bisa email ke :

noeng.hunter@gmail.com

Membuat Form Login Sederhana dengan Visual Basic 6.0

Tak Terasa sebentar lagi bulan Ramadhan tiba, Bulan yang penuh berkah. Sebelum posting dan sebelum bulan Ramadhan tiba, saya selaku Admin dari Hunter Science minta maaf kepada semua sobat Hunter yang sebesar-besarnya atas semua kesalahan dalam menulis, kata-kata yang menyinggung perasaan sobat Hunter.

Alhamdulillah, setelah bergelut dengan kewajiban-kewajiban di kampus, Praktek Kerja Nyata (PKN) dan membuat laporannya, sekarang saatnya untuk berbagi ilmu dengan sobat Hunter semua yang sebelumnya telah lama tidak posting apa-apa karena tidak ada waktu. (Sok sibuk)..hehe..



Langsung saja, kali ini Admin akan mencoba share Membuat Form Login Sederhana dengan Visual Basic 6.0. Pertama-tama buka program Visual Basic 6.0 sobat Hunter, kalau belum ada, instal dulu. Kemudian bikin project baru. Admin anggap sobat Hunter sudah bisa, diteruskan menambahkan komponen-komponen berikut :
1. Label1 : Caption="Usename"
2. Label2 : Caption="Password"
3. Text1   : Name=txtUser, Text=Kosongkan
4. Text2   : Name=txtPassword, Text=Kosongkan
5. Command1 : Name=cmdLogin, Caption=LOGIN
6. Command2 : Name=cmdBatal, Caption=BATAL

Udah?
Langsung saatnya "Ngoding", I like it...hihihi
Klik Ganda pada cmdLogin, Masukkan Coding berikut :

Private Sub cmdLogin_Click()
    If Me.txtUser.Text = "Hunter" And Me.txtPassword.Text = "Science" Then
        MsgBox "Login Berhasil"
    Else
        MsgBox ("Username atau Password Salah, Silahkan Ulangi Lagi")
    End If
End Sub

--sstttt, Copas ja biar cepet....hihihi....

Selanjutnya klik ganda pada cmdBatal, Masukkan Coding Berikut :

Private Sub cmdBatal_Click()
    Me.txtUser.Text = ""
    Me.txtPassword.Text = ""
    Me.txtUser.SetFocus
End Sub

Penjelasan Sedikit :

Me.txtUser.Text = ""--> Untuk mengosongkan txtUser
Me.txtUser.SetFocus--> Untuk mengaktifkan cursor pada txtUser
If Me.txtUser.Text = "Hunter" And Me.txtPassword.Text = "Science" --> Untuk pengecekkan pada txtUser dan txtPassword, Jika txtUser diisi Hunter dan txtPassword diisi Science maka syntax selanjutnya akan dijalankan yaitu menampilkan message box "Login Berhasil", jika salah satu salah atau kedua-duanya salah maka akan menampilkan pesan "Username atau Password Salah, Silahkan Ulangi Lagi"

Semuanya sudah selesai, Untuk menjalankan tekan F5 pada keyboard dan lihat hasilnya. Masukkan "Hunter" pada username dan Science pada Password. Mungkin cukup sekian posting kali ini, sobat Hunter bisa mengembangkannya sendiri.

NB: JANGAN COPAS Coding tapi ketik dan pahami coding dan fungsi-fungsinya, Jika mengalami debug/error jangan putus asa tapi cobalah sampai menemukan kesalahanya.

BELAJAR PEMROGRAMAN HARUS ERROR/DEBUG terlebih dahulu sehingga kita akan mengetahui kesalahannya, jika selalu benar maka kita akan kesulitan kalau mengalami kesalahan(DEBUG)

Semoga artikel Membuat Form Login Sederhana dengan Visual Basic 6.0 yang sederhana ini bisa bermanfaat bagi sobat Hunter. Amin.....

Tuesday, March 26, 2013

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ( I M K )


Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) atau biasa disebut Human Computer Interaction (HCI) merupakan mata kuliah wajib untuk Fakultas Teknik Jurusan Informatika.
Ada beberapa definisi dari Human Computer Interaction (HCI) :
  • Sekumpulan proses, dialog dan kegiatan di mana pengguna dapat memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer
  • Suatu disiplin ilmu yang memfokuskan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena di sekitar manusia (Hewett, et al.,1992, 1996)
                • Studi kasus ilmiah tentang masyarakat di dalam lingkungan kerjanya
Definisi Sumber : Materi Bu Lutfiyah Dwi Setia, S.Kom

Setiap menempuh suatu mata kuliah, penulis selalu berfikir "Apa Keterkaitan Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) dengan Disiplin Ilmu yang penulis tempuh????????????"

Pada Posting kali ini penulis mencoba menerangkan Keterkaitan Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) dengan beberapa Disiplin Ilmu, antara lain :

1. Computer Science (Ilmu Komputer)
Computer Science (Ilmu Komputer) merupakan suatu ilmu yang mempelajari semua yang berhubungan dengan komputer baik itu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware). Keterkaitan HCI/IMK dengan disiplin ilmu ini adalah seseorang(user) harus menguasai dan mengerti secara keseluruhan hardware dan software agar mampu mengoperasikan(berinteraksi) komputer.



2. Cognitive Psychology
Cognitive Psychology adalah disiplin ilmu tentang penerapan teori proses kognitif dan analisis tentang perilaku pengguna(user)
Keterkaitan IMK dengan disiplin ilmu Cognitive Psychology adalah Seorang programmer(Pembuat Program) harus mampu mengetahui kondisi phisokologi dari pengguna(user), sehingga user dapat mengoperasikan(berinteraksi) komputer dengan nyaman.

3. Social and Organizational Psychology
Seorang pembuat program (programmer) harus tahu tentang siapa target pengguna(User) program, bagaimana suasana lingkungan, perilaku/sifat psikologi pengguna karena lingkungan sosial mempengaruhi cara seseorang(user) menggunakan komputer.

4. Ergonomics and Human Factors
Kenyamanan saat mengoperasikan komputer adalah suatu hal yang sangat penting, untuk itu programmer harus membuat interface sebuah aplikasi/program yang user friendly dan kombinasi warna yang tidak melelahkan mata. Pada era yang serba komputer ini, semua pekerjaan menggunakan komputer. Penggunaan komputer yang berjam-jam dapat berdampak negatif bagi pengguna, oleh karena itu tata ruang kerja harus senyaman mungkin dan interface program tidak melelahkan mata.


5. Engineering
Engineering di sini mencakup Software Engineering dan Hardware Engineering. Software Engineering berkaitan dengan Rekayasa Perangkat Lunak. Perangkat Lunak(Software) yang mudah digunakan(user friendly), Efektif dan efisien akan membuat user menjadi senang.

6. Design
Design interface dari sebuah software sangat berperan penting interaksi manusia dan komputer. Design software yang lembut, kombinasi warna yang tidak melelahkan akan membuat user betah berlama-lama didepan komputer.

7. Anthropology
Anthropology adalah ilmu yang mempelajari tentang memahami tata cara/cara kerja dari suatu kelompok, yang masing-masing anggota bekerja sesuai dengan bidangnya, dimana terjadi komunikasi antara manusia dan peralatan yang mereka gunakan

8. Sociology
Faktor ini berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam struktur sosial. Keterkaitannya dengan IMK adalah dimana user dan sistem yang ada di dalam komputer harus saling bekerja sama.

9. Philosophy
Software yang dibuat dan digunakan oleh user harus disertakan petunjuk/buku manual agar pengguna(user) yang belum pernah menggunakan software tersebut bisa mempelajarinya sehingga dapat mengoperasikannya dengan baik.

10. Linguistics
Linguistics  diperlukan untuk mempermudah pengguna(user) dalam menggunakan sistem dan menghindari terjadi kesalahpahaman dalam penggunaannya. Dibutuhkan komposisi bahasa yang baik dan yang mudah dimengerti pengguna. 
Pengoperasian komputer merupakan interaksi antara manusia dengan komputer jadi harus saling memahami, agar pengoperasian berjalan dengan baik

11. Artificial Intelligence
Artificial Intelligence atau dalam bahasa Indonesia adalah Kecerdasan Buatan. Artificial Intelligence bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia, menggabungkan pola fikir manusia dengan komputer.